BOJ 2700 - 볼록 격자 다각형의 내부점
그냥 귀찮아서 볼록껍질로 풀었다. 그냥 열심히 외적을 써서 계산하면 되는 문제같다.
내부점 판정도 사실 필요없는데 템플릿에 있어서 썼다.
void solve() {
int n;
cin >> n;
vector<pi> p(n);
for (auto &[x, y]: p) cin >> x >> y;
auto hull = graham(p);
vector<pi> cand;
int mn_y = 1e9, mx_y = -1e9, mn_x = 1e9, mx_x = -1e9;
for (auto &[x, y]: hull) {
mn_y = min(mn_y, y);
mx_y = max(mx_y, y);
mn_x = min(mn_x, x);
mx_x = max(mx_x, x);
}
map<int, vi> yx;
for (int y = mn_y; y <= mx_y; y++) {
for (int x = mn_x; x <= mx_x; x++) {
if (polygon_in_v(hull, {x, y})) {
yx[y].pb(x);
break;
}
}
for (int x = mx_x; x >= mn_x; x--) {
if (polygon_in_v(hull, {x, y})) {
yx[y].pb(x);
break;
}
}
}
for (auto &[y, xs]: yx) {
sort(all(xs));
}
vector<array<int, 3>> ans;
for (auto it = yx.rbegin(); it != yx.rend(); it++) {
if (sz(it->se)) {
ans.pb({it->fi, it->se[0], it->se.back()});
}
}
cout << sz(ans) << endl;
for (auto &[a, b, c]: ans) cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}
Comments